跳到主要内容

Rendering

Video Settings 选项卡是所有与动画显示相关事项的主要控制面板。你可以通过按 图标打开它。在这里,你可以配置各种动画设置、初始化渲染过程并进入演示模式。

Configuration

Background

动画的背景。这是在绘制场景之前用于清除画布的基本颜色。接受大多数颜色格式,如 #242424rgba(255, 255, 255, 0.5)。将此选项留空将使背景透明。

项目背景不能制作动画。你可以改用 view 的 fill 属性:

export default makeScene2D(function* (view) {
view.fill('#242424'); // 设置此场景的背景
yield* view.fill('lightseagreen', 2); // 为其制作动画
});

Range

范围是将要渲染的帧的跨度。如果设置为小于整个视频长度的范围,它将只渲染动画中的一部分帧。这对于快速渲染动画中的小更改很有用。

Resolution

视频中每帧的像素分辨率。你可以使用此值以更高的分辨率渲染或更改宽高比。但是请注意,动画不会随分辨率的变化而缩放,因此请提前计划对分辨率的任何调整。

Audio offset

仅当您为当前项目设置了音频时,此选项才可用。它允许你相对于动画偏移音频的开始。值以秒为单位存储。你也可以通过在音频轨道上按住 SHIFT 并向左或向右拖动来调整偏移。

Frame rate

动画播放的帧速率以及每秒运行时将渲染的帧数。最常见的值是 24、30 和 60,尽管允许任何整数值。Motion Canvas 动画对帧速率的变化具有弹性,因此大多数动画不会受到更改的影响。

Scale

Scale 将增加或减少动画的分辨率,但与 Resolution 选项不同,动画元素的坐标和大小也会进行调整。

Scale 和 Frame rate 可以分别为预览和渲染配置。这让你可以提高预览的性能(通过以较小的分辨率和/或较低的帧率渲染),同时以高质量渲染。

Color Space

预览或渲染动画时使用的 HTML Canvas 颜色空间。当前选项包括 sRGB(图像和视频的常见颜色空间)和 DCI-P3(宽色域颜色空间)。

Exporter

渲染动画时使用的导出器。导出器负责处理渲染的帧并将其保存到输出目录。如果你看不到此选项,这意味着你没有安装任何额外的导出器,将使用默认的 Image sequence 导出器。

Rendering

点击 RENDER 按钮将初始化渲染(该按钮将在过程中显示进行中的动画)。Motion Canvas 将播放动画并将结果保存到项目目录中的 /output。你可以在配置文件更改输出目录。你也可以使用 OUTPUT DIRECTORY 按钮在文件资源管理器中显示当前输出目录。

当按钮变回 RENDER 时,渲染过程将完成。通常,当播放头到达所选范围的末尾时会发生这种情况,但某些导出器可能需要更长时间才能完成处理帧。

你可以随时按 ABORT 按钮中止该过程。

Taking Snapshots

你可以使用 图素拍摄当前帧的快照。快照保存在输出目录中的 /still 下。